이를 통해 업계는 증가하는 스포츠 스트리밍 수요에 부응하기 위해 더욱 조정하고 혁신해야 합니다. 비디오 게임을 직접 플레이한 후 시청자는 좋아하는 게이머의 채널로 전환하여 스트리밍합니다. 모든 스트리밍 플랫폼과의 NCAA 계약이 종료될 때까지 이들의 수익은 무려 105억 5천만 달러에 달할 것입니다. 스포츠 스트리밍의 증가가 선형 TV 시청률을 감소시키는 요인이라고 생각할 수도 있습니다. 오히려 시청률을 유지함으로써 전통적인 TV를 생생하게 유지하는 몇 안되는 것 중 하나입니다.

 

Scripps Sports는 이제 막 시작했습니까, 아니면 이미 완료되었습니까?

 

ProPresenter는 단지 강의실용 대화형 프레젠테이션을 만드는 데만 사용되는 것이 아닙니다. 무엇보다도 라이브 무대 프레젠테이션을 위해 제작되었기 때문에 학교나 강당, 강의실과 같은 경기장의 대규모 장소에서 사용하기에 완벽한 프레젠테이션 앱입니다. 다음 대규모 어셈블리를 위해 오래된 PowerPoint 프리젠테이션에 만족하지 마십시오. 2024년 가을에 출시될 예정인 이 파트너십에는 ABC, ESPN, ESPN 2, ESPN U, Fox, FS1, FS2, TNT, TBS 및 Fox, Disney, Warner Bros. VMix는 네덜란드 로테르담 AHOY에서 열리는 Korfball League Final 2022를 제작하는 데 사용되었습니다. ZIGGO Dome Amsterdam에서 4년을 보낸 후 Korfball League 결승전은 13년 전 개최된 장소인 로테르담 AHOY에서 개최되었습니다.

 

미식 축구

 

USA BMX Grand National의 제작에는 모든 동작을 포착하기 위해 무선 전송 기능을 갖춘 많은 이동 카메라가 사용됩니다. 이들은 Panasonic HPX one hundred seventy 3대, JVC GY-HM710 3대, Go Pro Hero three Black 1대를 포함하여 최대 7대의 카메라를 사용했습니다. 이는 2개의 Black Magic Decklink Quad 카드를 통해 맞춤형 i7 PC에 피드백됩니다.

 

2021년에 선형 TV에서 스포츠 시청에 소비한 시간은 미국에서 8%에 불과했습니다. 그럼에도 불구하고 스포츠 스트리밍은 라이브 스포츠 프로그램 광고 수익의 3분의 1을 차지했습니다. 스포츠중계 고화질 (WST)의 데이터에 따르면 이 토너먼트는 2023년 여성 스포츠 시청 수치 증가에 기여했습니다. WST에 따르면 국제 여성 스포츠 경기를 시청자가 평균 9시간 58분 동안 시청한 것으로 나타났습니다.

 

스포츠 방송에서 AI의 주요 이점 중 하나는 실시간 데이터를 처리하는 능력입니다. 맞춤형 AI 모델의 도움으로 방송사는 선수 움직임, 공 궤적, 이전에는 측정하기 어려웠던 기타 지표 등 다양한 매개변수를 추적할 수 있습니다. 이 데이터는 실시간으로 분석되며, 생성된 통찰력은 시청자에게 게임에 대한 더 깊은 이해를 제공하는 데 사용될 수 있습니다. 이 분석은 코치와 선수가 성과를 향상시키기 위해 사용할 수도 있습니다.

 

전체 게임 방송을 시청하는 대신 일부 팬은 자신이 좋아하는 소셜 미디어 계정과 인물의 짧은 동영상을 통해 팀을 팔로우하는 것을 선호할 수 있습니다. 자신이 좋아하는 선수와 팀을 소셜 미디어에서 팔로우하는 경향이 있는 팬이 늘어나고 있으며 이제는 라이브 스포츠보다 하이라이트를 더 많이 소비합니다. 그리고 NFL Redzone 및 NBA League Pass와 같은 게임 서비스가 그 어느 때보다 인기가 높습니다.

 

사운드 디자인과 마이크 배치는 스포츠 제작의 본질적인 특성에 큰 영향을 미칩니다. 비록 금전적 비용과 인력 비용이 제작에 소요되는 총 기술 비용 중 상대적으로 작은 부분일 지라도 말입니다. 게다가, TV 시청자들은 헐리우드 영화 프로덕션이 제공하는 일류의 “초현실적인” 사운드 트랙을 점점 더 기대하고 있습니다. 비록 라이브 스포츠 프로덕션이 그에 필적할 만한 범위의 가능성을 제공하지 않는 것처럼 보일지라도 말입니다.